Virtuelle Realität trifft auf großen Bildschirm in Spielbergs „Ready Player One“

LOS ANGELES (Reuters) – In Steven Spielbergs neuem Film „Ready Player One" ziehen verstimmte Bürger im Jahr 2045 virtuelle Reality-Headsets in ein digitales Universum, in dem sie in heißen Clubs tanzen oder schicke Autos durch die Straßen von New York. Unterhaltung

Zurück in der realen Welt im Jahr 2018 hoffen VR-Enthusiasten, dass der rasante Action-Film, der diese Woche in die weltweiten Kinos kommt, neues Interesse an der Technologie wecken und dazu beitragen wird, den Nischenmarkt anzukurbeln.

„Ready Player One", basierend auf einem Roman von Ernest Cline, zeigt eine Gruppe von Teenagern, die ihre Tage in VR-Brillen, Anzügen und Handschuhen verbringen, um ihre Avatare durch ein computergesteuertes Wunderland namens Oasis zu manövrieren. Es ist mit unendlichen Möglichkeiten zum Arbeiten, Lernen und Verweilen gefüllt.

„Sie haben die Wahl, Ihre gesamte Zeit dort zu verbringen oder Verbindungen in der realen Welt mit echten Menschen, echten Augenkontakt herzustellen", sagte Spielberg gegenüber Reuters in einem Interview. „In gewisser Weise ist unsere Geschichte sowohl ein warnendes Märchen als auch ein großes Abenteuer."

Der Held des Films, Wade Watts (Tye Sheridan), besucht die Oase, um seinem elenden Leben in einem Trailer-Park in Ohio zu entkommen. Als sein Zufluchtsort bedroht wird, schließt sich Watts anderen Avataren in einem Wettbewerb an, der ihnen die Macht geben könnte, die virtuelle Welt zu schützen.

Bestehende VR-Fähigkeiten sind weitaus begrenzter als das, was im Film dargestellt wird. Zur Unterhaltung wird VR am häufigsten im Spielbereich eingesetzt, wo Spieler in 360-Grad-Umgebungen kämpfen können, die über Headsets von Facebooks Oculus-Gerät, HTC Corp und anderen zu sehen sind.

 

Cast-Mitglieder (LR) Win Morisaki, Tye Sheridan, Lena Waithe, Olivia Cooke und Philip Zhao posieren für ein Porträt, während die Förderung des Films „Ready Player One" in Los Angeles, Kalifornien, USA, 16. März 2018. Bild aufgenommen 16. März 2018. REUTERS / Mario Anzuoni

Spielberg gehörte zu den ersten Anwendern von VR. Er spielte zu Hause mit einem Headset, bevor er „Ready Player One" machte, und er integrierte die Technologie hinter den Kulissen. Um in der Oasis zu erscheinen, mussten die Schauspieler in einem fast leeren weißen Raum mit Motion-Capture-Outfits auftreten, damit ihre Bewegungen in digital erstellte Sets übertragen werden konnten. Spielberg ließ die Oasis Sets in VR neu aufbauen.

„Jeder hatte die Chance, die Kopfhörer anzuziehen, und plötzlich, wow, da sind Sie im Set selbst", sagte er. „Es gab eine Art Orientierung, so dass sie nicht nur abstrakt wirkten."

Der Film, der von Warner Bros von Time Warner Inc. vertrieben wird, wird auf einer traditionellen Kinoleinwand gezeigt, ohne Headset. VR-Fans hoffen, dass „Ready Player One", gefüllt mit Spezialeffekten und unterstützt von einem peppigen Rock-Soundtrack aus den 1980ern, das Publikum begeistert und ihre Neugier weckt.

Mehrere damit verbundene VR-Erlebnisse, wie eine Reise in den Tanzclub des Films, werden auf dem HTC Vive Headset durch eine offizielle Partnerschaft mit dem Film angeboten. Leute, die die Ausrüstung nicht besitzen, können zu VR-Arkaden gehen, um die Technologie auszuprobieren.

„Wir sind wirklich aufgeregt, Leuten zu zeigen, dass VR nicht etwas Futuristisches ist", sagte JB McRee, HTC Vive Senior Manager für Produktmarketing. „Es ist wirklich etwas, das jetzt existiert."

Die Schauspielerin Lena Waithe, die eine Automechanik in der Oasis spielt, sagte, sie genieße VR, aber ermutigt Grenzen für die Zeit in einer virtuellen Welt verbracht.

„Es ist faszinierend, aber es kann ein bisschen gefährlich sein, wenn man zu viel spielt", sagte sie. „Es muss ein bisschen Balance sein. Ich denke, das ist die Botschaft, die wir mit dem Film erreichen wollen. „

Berichterstattung von Lisa Richwine; Bearbeitung von Tom Brown


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